Deathmatch Classic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Deathmatch Classic
Разработчик Valve
Издатель Valve
Дата выпуска 1 июня 2001
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Движок GoldSrc
Режим игры мультиплеер
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], корейский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция

Deathmatch Classic (сокр.DMC) — многопользовательская компьютерная игра, разработанная и изданная Valve. Изначально была выпущена как дополнение к Half-Life, однако немногим позже состоялся полноценный релиз вместе с патчем от 1 июня 2001 года[2][3][4].

Игровой процесс[править | править код]

Скорость игры по умолчанию в DMC несколько ниже, чем в Quake. Оружие варьируется от обычного дробовика до ракетной установки и пистолета-молнии, мощного оружия с направленной энергией. По картам разбросаны три типа бонусов, которые дают игроку временную особую силу: четырёхкратный урон, неуязвимость и кольцо теней.

Разработка[править | править код]

Изначально Deathmatch Classic была задумана Valve как дань уважения Id Software и, по сути, является ремейком многопользовательской составляющей игры Quake.[5] На разработку игры ушло примерно три месяца.

После выхода, игра включала в себя пять карт, переделанных из Quake. Игровой процесс похож на Quake Deathmatch, с практически тем же оружием (за исключением оружия для ближнего боя, которым является фирменный лом из серии игр Half-Life вместо топора из Quake). DMC также имитирует физику Quake, что позволяет продвинутому игроку набирать большую дополнительную скорость или прыгать очень высоко, используя ряд навыков, таких как прыжки кролика и прыжки ракеты.

Реакция игроков[править | править код]

Не пользующаяся широкой популярностью, как командно-ориентированные моды Half-Life, Counter-Strike и Day of Defeat, DMC нашла своих поклонников, особенно среди ностальгирующих ветеранов режима deathmatch. Другие карты Quake были переделаны фанатами для DMC и разработаны оригинальные новые карты.

Многие серверы DMC предлагают дальнейшую модификацию игры под названием DMC Pro. Она включает в себя звуковой пакет в стиле Quake, пользовательские карты и режим capture the flag, а также альтернативные версии карт по умолчанию, где два самых мощных вида оружия более доступны, а боеприпасов к ним достаточно. DMC Pro характеризуется чрезвычайно напряжённым действием, ракетная установка является практически единственным используемым оружием.

Восприятие[править | править код]

GameSpy заявила, что Deathmatch Classic «вернула воспоминания о прошедших поздних ночах, игры в Quake», похвалив визуальные аспекты игры[5].

Грэм Смит из Rock, Paper, Shotgun в ретроперспективном обзоре отметил что несмотря на то, что движок GoldSrc построен на игре Quake и имеет в себе достаточное количество изменений, при игре в Deathmatch Classic создаётся впечатление того, что все эти изменения ложаться поверх Quake, а не поверх Half-Life[6].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  2. Half-life DMC Released (англ.). Дата обращения: 20 июля 2022. Архивировано из оригинала 18 августа 2001 года.
  3. Valve releases Deathmatch Classic mod for Half-Life (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 22 октября 2016 года.
  4. Half-Life v1.1.0.7 (англ.). Shacknews. Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 21 июля 2022 года.
  5. 1 2 Ham, Tom Breathing New Life Into Half-Life (англ.). Gamespy (9 июня 2007). Дата обращения: 20 июля 2022. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  6. Smith, Graham Have You Played... Deathmatch Classic? A lesser cover version (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Eurogamer (14 декабря 2016). Дата обращения: 23 июля 2023. Архивировано 18 августа 2022 года.