Вступление: GTA: Amazing Stargate - глобальная модификация от группы разработчиков "Chevron Modding Group". На данный момент уже есть демо-версия мода (а именно набор карт), которая была реализована 20.08.2016 года. Предшественниками этого мода есть такие модификации, которые не были завершены по многим причинам, а именно: GTA SG - 1: TAURI against GOA'ULD v1.0, GTA SG - 1: TAURI against GOA'ULD v1.5 и ''The Pegasus Project".
Описание: GTA: Amazing Stargate - мод который дает возможность путешествовать и исследовать другие планеты мира звездных врат. В отличие от своих не реализованных предшественников, в этой модификации нет пределов и она охватывает все три вселенные ЗВ:ЗВ-1, ЗВ:Атлантида, ЗВ:Вселенная. С каждого сериала будет выбрано по несколько локаций, которые будут включать в себя по возможности точную реалистичность текстур и функциональность окружающих предметов.
[expand="Особенности мода"][expand="Milky Way Galaxy"]
Модель врат Milky Way Gate Модель врат Tollan Модель врат SuperGate 10 Планет с адресами врат 5 миссий База командования Звёздных Врат (SGC) Аванпост древних (Антарктида) Отряд SG-1 (модели персонажей из всех сезонов) Азгарды Некоторые гоа'улды Malp на дистанционном управлении Транспортные кольца Телепорт Азгарда Гиперпространство Саркофаг
Оружие: ZAT'NIK'TEL STAFF Weapon Transphase Eradication Road FN P90 MP5 Goa'uld Grenade c4 Beretta Kara kesh+personal defence shield Anti-Replicator gun Healing device Sodan Cloaking Device Посох Ori
Космические корабли и интерьеры*: HA'TAK* TEL'TAK* AL'KESH* Death glider Jaffa Troopship F 301 F 302 Prometheus* BC 304 Odyssey* Beliskner* O'Neill-class ship*
[/expand]
[expand="Pegasus Galaxy"]
Модель врат Pegasus Gate Модель врат Space Gate 20 Планет с адресами врат 25 миссий Станция Мидуэй (в SGC) Новая модель города Атлантиды Много комнат и секретных зон Кресло со снарядами Анимационные экраны Компьютеры и ноутбуки Атлантиды Другие части интерьера Транспортеры в разные точки города Анимационные двери Маскировка Щит Автоматическое освещение МНТ Члены отряда Шепарда (модели персонажей из всех сезонов) Рейфы Темные Азгарды Другие случайные модели персонажей
удалять нельзя, только замена. За Р90 отвечает sound_019.wav Ты изменяй для себя как хочешь, но на самом деле всё сделано правильно, я сделал самый оптимальный вариант замены. Только вот Tollan Phaser, если сделать так чтобы не было слышно стандартный звук, то тогда на другом оружие появится этот звук.
Да. Я заменил sound_30.wma на пустой звук длительностью 1сек. Всё нормализовалось. У трансфазеров и Р90 звуки очистились без побочных эфектов на другие звуки оружия. Проблема была, прими её пожалуйста к сведению для второго аддона. Относительно tollan, я как-то сделал нормальное звучание. Но перед этим намудрил с другими звуками до такой степени, что при стрельбе почемуто слышался детский смех и звук машин, которых и близко небыло. Попытки повторить покачто остаются безуспешными. Эх... знали бы разработчики что на их игру будут моды создавать - врядли бы сделали такой глюк со звуками=)
Сообщение отредактировал vova19061 - Воскресенье, 31 Июля 2011, 18:34
Нет, на этот раз никаких прогнозов, то есть дат, я буду только опубликовать то что сделано а что нет. Вот например: Зеленым- сделано Оранжевым- в процессе Красным - 0
Particle Magnum (Ronon Dex Gun)+ эффект,+звук,и новые приколы. Anti Replicator gun+ эффект,+звук, Ancient weapon+эффект,+звук, Weapon Ancient to Deafen+ эффект,+звук, Genii rifle+звук, Genii pistol+звук, Satede shotgun+звук, Plasma pistol|dark asgrd weapon+ эффект,+звук,+ new animation Zat'arc + эффект,+звук, New P90+звук,+ new animation Оновлення С4+omni+animation textures Deafen weapon Wraith+ эффект,+звук, Wraith Spear Gun+ эффект,+звук, Wraith Stunner Staff+ эффект,+звук, Wraith Grenade+omni ZPM+omni
Quote (SGА007)
оружие джаффа с прицелом надеюсь оно будет в моде
Нет, в моде не будет заменено оружия как в аддоне, в моде будет новое оружие и звуки которые будут загружаться через скрипт.
Родни, я заменил все нужные файлы в гта3.имг. А в игре ввожу код на оружие , а там все старое оружие. Только звуки зета и т.д Вобщем изменились звуки но оружие такое же осталось
Поправка. Если ты внимательно просматривал предыдущие страницы, то не мог незаметить на 77-й странице у чувака КУЛ была такая же проблема. Он её решил прогой gta crazy img editor. Вот с глюками звуков другая история.
Rodney, У меня та же проблема со звуками... У меня есть версия на счет звуков. Помоему это связано с версией игры(пиратка или лицензия). Я скачивал лицензионную ГТА и кряк к ней. Когда я играл в игру Корсары Город Потерянных Кораблей, то там была одна штука: В пиратской версии открытые скрипты в отдельной папке, а в лицензии они скрытые и невозможно их открыть через блокнот(они в каком-то спец-файле=)). Но как я понял если изменять в пиратке что-то в открытых скриптах то старые настройки накладаються на новые. С эфектами оно все там норм, но со звуками я там не проверял, там другие файлы з звуки отвечают. Возможна ли такая же штука в ГТА? Тоесть я клоню к тому, что в лицензии скрытый скрипт в этом файле что ты заменял, а в пиратке есть еще один открытый скриптовый звуковой файл, который проигрывает свои звуки, а лицензионный скрипт - свои. Вот и может происходить накладка звука и обясняеться почему исчезают стандартные звуки при замене чистым звуковым файлом как это сделал vova19061.
Кстати, Родни, а на какой версии ты делаешь мод? у меня пиратка 6в1 от GoldGame. Возможно ДжекВоробей прав и такой глюк с накладкой звуков существует только в пиратских гта са?
Добавлю ещё, что я обнаружил: при замене sound_19 на пустой, на Р90 появлялся 22 или 23, заменил и эти - появился другой стандартный звук автомата. С чем такое может быть связано?
Сообщение отредактировал vova19061 - Понедельник, 01 Августа 2011, 13:16
ДжекВоробей, В нормальной игре "GTA SA" (оригинальная англ. версия) все звуки что отвечают за оружие, лежат в архиве GENRL (путь-audіo/sfx/GENRL). Других директорий со звукми оружия не существует. Также мы ещё проверили аддон на "GTA SA Forsage/Casino Royal/Resident Evil, и на этих версиях аддон шёл нормально. Только если вы установили Cleo3/4 и написали скрипт для оружия, который будет менять звук на новый(для примера ZAT и Staff в Rebellіon 1.5), то тогда будет слышно два звука.
Больше мне нет что сказать, поскольку мы всё тестируем на оригинальной лицензионной версии.