Вступление: GTA: Amazing Stargate - глобальная модификация от группы разработчиков "Chevron Modding Group". На данный момент уже есть демо-версия мода (а именно набор карт), которая была реализована 20.08.2016 года. Предшественниками этого мода есть такие модификации, которые не были завершены по многим причинам, а именно: GTA SG - 1: TAURI against GOA'ULD v1.0, GTA SG - 1: TAURI against GOA'ULD v1.5 и ''The Pegasus Project".
Описание: GTA: Amazing Stargate - мод который дает возможность путешествовать и исследовать другие планеты мира звездных врат. В отличие от своих не реализованных предшественников, в этой модификации нет пределов и она охватывает все три вселенные ЗВ:ЗВ-1, ЗВ:Атлантида, ЗВ:Вселенная. С каждого сериала будет выбрано по несколько локаций, которые будут включать в себя по возможности точную реалистичность текстур и функциональность окружающих предметов.
[expand="Особенности мода"][expand="Milky Way Galaxy"]
Модель врат Milky Way Gate Модель врат Tollan Модель врат SuperGate 10 Планет с адресами врат 5 миссий База командования Звёздных Врат (SGC) Аванпост древних (Антарктида) Отряд SG-1 (модели персонажей из всех сезонов) Азгарды Некоторые гоа'улды Malp на дистанционном управлении Транспортные кольца Телепорт Азгарда Гиперпространство Саркофаг
Оружие: ZAT'NIK'TEL STAFF Weapon Transphase Eradication Road FN P90 MP5 Goa'uld Grenade c4 Beretta Kara kesh+personal defence shield Anti-Replicator gun Healing device Sodan Cloaking Device Посох Ori
Космические корабли и интерьеры*: HA'TAK* TEL'TAK* AL'KESH* Death glider Jaffa Troopship F 301 F 302 Prometheus* BC 304 Odyssey* Beliskner* O'Neill-class ship*
[/expand]
[expand="Pegasus Galaxy"]
Модель врат Pegasus Gate Модель врат Space Gate 20 Планет с адресами врат 25 миссий Станция Мидуэй (в SGC) Новая модель города Атлантиды Много комнат и секретных зон Кресло со снарядами Анимационные экраны Компьютеры и ноутбуки Атлантиды Другие части интерьера Транспортеры в разные точки города Анимационные двери Маскировка Щит Автоматическое освещение МНТ Члены отряда Шепарда (модели персонажей из всех сезонов) Рейфы Темные Азгарды Другие случайные модели персонажей
Вот например авторы Rebellіon писали длинный скрипт который отвечает за открытия врат - мы же нашли способ создать анимацию для врат, и лишь несколько команд в скрипте отвечают за набор адреса.
Сообщение отредактировал Диман2984 - Вторник, 02 Августа 2011, 15:01
Диман2984, насколько я понимаю в перемежении проблем нету, а анимации сделали при помощи 3дс макса, а ребеллионовцы анимации делали анимации при помощи скриптов, вот у них и получился 3 метровый скрипт)
Я непойму как ты без огромного скрипта сможеш зделать черваточину врат.
Если умеешь думать быстро и логически, имеешь 3dsmax, имеешь последние версии скриптов от Денискы (подчеркиваю anim_export.ms),- то ты сможешь тоже это сделать.
Quote (Диман2984)
и как перемещатся мы будет
Главное что вы будете перемещаться, а вот как - это наша задача (которую мы почти выполнили)
а анимации сделали при помощи 3дс макса, а ребеллионовцы анимации делали анимации при помощи скриптов, вот у них и получился 3 метровый скрипт)
Ты правильно понял Теперь в скрипте остается только загрузить нужную анимацию, которых будет три: неподвижные врата врата только крутятся движения всех шевронов с 1-7 (то есть 7 анимаций) ------------------------------------------
Quote (ДжекВоробей)
геморой с этой ГТА..
геморой??? Вот ето геморой
Quote (Rodney)
Теперь в скрипте остается только загрузить нужную анимацию, которых будет три: неподвижные врата врата только крутятся движения всех шевронов с 1-7 (то есть 7 анимаций)
Вот CONFIG, но это вряд ли поможет, почему - я уже устал объяснять, тем более что это ничего не даёт.
Действительно, ты прав( оно не помогло... Черт! это как будто половину винды поменять, а она будет работать по старому! Что за геморой с этой ГТА... Ладно, не будем заморачиваться, ведь в самом моде будет все отлично=)
Добавлено (02.08.2011, 15:36) --------------------------------------------- Rodney, Еще 1 вопрос=)) конешн сори что достаю своей тупостью, но ты для 1 оружия заменял только 1 звук?
Цитирую Rodney Теперь в скрипте остается только загрузить нужную анимацию, которых будет три: неподвижные врата врата только крутятся движения всех шевронов с 1-7 (то есть 7 анимаций)
По крайней мере ты знаешь что делать! а со звуками что?)))
Забей=) я решил проблему)) а мы себе головы ламаем))) все так просто что ппц))) на каждую пушку прикреплено несколько звуков)))а именно: 2-3 звука стрельбы+звуки затвора и других мелочей)вот народ, залил на народ, нормально сделанные звуки. Качаем, вместимость архива закидываем в папку с ГТой и самое главное!)) играем с наслаждением без багов!!!
Сообщение отредактировал ДжекВоробей - Вторник, 02 Августа 2011, 19:03
все так просто что ппц))) на каждую пушку прикреплено несколько звуков)))а именно: 2-3 звука стрельбы+звуки затвора и других мелочей)
да. я тоже это эаметил. Класс! ДжекВоробей, в твоей версии все исправилось. нормализовался звук толланского оружия и трансфазеров. теперь никаких одновременно проигрывающихся звуков нет, и без побочного эффекта на другие звуки оружия. играть стало намного приятнее))))))))
vova19061, Рад стараться в продвижении создания мода=) Ведь каждая мелочь которую мы, фанаты можем решить, продвигает Родни все ближе к созданию мода!)
SGА007, Родни кажется говорил что в карабль можно сесть нажав ентр ,и если выйти хочеш с коробля тоже жмёш ентр ,и оказываеся на главном мостике ,и ходи себе по караблю сколько захочеш.
Добавлено (03.08.2011, 16:57) --------------------------------------------- корабль же по сути "вертолёт или гидра"если я прав
Родни когда управляеш кораблем по нем можно ходить? и кстати можес кратко описать как упровлять короблями для интереса
Сейчас ещё трудно сказать о типе управления и переход в интерьер. За это время мы перепробовали разные типы систем: Интерьер+нахождение в гипер туннеле+управление кораблями в космосе+оружие для кораблей. И все это нужно как-то сгруппировать, чтобы все гармонически работало. На этой неделе мы решили проблему с нахождением в гипер туннеле, теперь все подобно к сериалу.Также мы решили проблему с открытием гипер- пространственного окна,теперь это анимация текстуры с освещением. Сейчас мы ещё на пути усовершенствования всех этих функций. Если будут какие-либо изменения - то я сообщу об этом.
Quote (Диман2984)
корабль же по сути "вертолёт или гидра"если я прав
Нет.
Quote (ДжекВоробей)
продвигает Родни все ближе к созданию мода!)
Если вы все "специалисты" по звукам, то мне нужны звуки для: Ancient weapon /Genii rifle/Genii pistol/Satede shotgun/