NOXx, они еще ее не сделали Dragon77, Открыть модель в ALOViewer. Отмечаешь поля show bones и Show bone names(см скрин).
Из представленных точек выбираешь ту, откуда должны лететь снаряды. Затем в файле хардпоинтов описываешь хардпоинт(см спойлер)
Код
<HardPoint Name="HP_ATLANTIS_1"> - Название нашего хардпоинта. <Type> HARD_POINT_WEAPON_TORPEDO </Type> - Тип батареи, бывает лазер, турболазер, ударные торпеды, протонные торпеды и двигатели. <Is_Targetable>No</Is_Targetable> - Этот параметр отвечает за то, чтобы объект можно было выбрать Yes - можно/No - нельзя. <Is_Destroyable>No</Is_Destroyable> - Этот параметр отвечает за то, что если параметр No данный хардпоин не взорвется, пока корабль не взорвут. <Tooltip_Text>TEXT_WEAPON_DRONE</Tooltip_Text> - Этот параметр отвечает за текст который будет написан при наведении на хард поинт. <Health>2000.0</Health> - здоровье пушки. <Death_Explosion_Particles> Large_Explosion_Space_Empire </Death_Explosion_Particles> - Этот параметр отвечает за «спрайт» взрыва данного поинта. <Death_Explosion_SFXEvent>Unit_Hardpoint_Laser_Death</Death_Explosion_SFXEvent> - Этот параметр отвечает за звук который воспроизводится при взрыве хард поинта. <Attachment_Bone>MUZZLEA_00</Attachment_Bone> - Это название вашего хардпоинта(привязка к bone, что выбирался выше) <Collision_Mesh>MUZZLEA_00</Collision_Mesh> - Это модель которую атакует враг при попытке уничтожить ваш хардпоинт(списываем что выше) <Damage_Decal>HP_F-L_BLAST</Damage_Decal> - Это декаль которая остается после уничтожения вокруг хардпоинта. Допустим он отвалился, а по отрезу и вокруг осталось черное пятно – Декаль. Чтобы оно осталось надо химичить с текстурами. <Damage_Particles>HP_F-L_EMITDAMAGE</Damage_Particles> - Вид хардпоинта после уничтожения <Fire_Bone_A>MUZZLEA_00</Fire_Bone_A> Откуда ведется огонь(см выше). <Fire_Bone_B>MUZZLEA_00</Fire_Bone_B> <Randomize_Between_Fire_Bones> No </Randomize_Between_Fire_Bones> - ХЗ <Fire_Cone_Width>360.0</Fire_Cone_Width> - Это параметры выстрелов, лутше не меняйте а просто скопируйте их с других кораблей каких вам больше нравиться. <Fire_Cone_Height>200.0</Fire_Cone_Height> - Выше <Fire_Projectile_Type>Proj_Atlantis_Drohne</Fire_Projectile_Type> - тип снарядов (из файлов projectiles.xml) <Fire_Min_Recharge_Seconds>7.0</Fire_Min_Recharge_Seconds> - минимальная перезарядка перед следующим залпом <Fire_Max_Recharge_Seconds>8.0</Fire_Max_Recharge_Seconds> - максимальная -//- <Fire_Pulse_Count>20</Fire_Pulse_Count> - Кол-во снарядов в одном залпе. <Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.02</Fire_Pulse_Delay_Seconds> - Задержка между пульсавыми залпами. <Fire_Range_Distance>2500.0</Fire_Range_Distance> - На какое максимальное расстояние может выстрелить эта турель 99999999 и стреляет по всей карте, лучше так не делать =) <Fire_SFXEvent>Unit_Antiker_Drohnen</Fire_SFXEvent> - Звук который воспроизводиться при атаке на данный хардпоинт. <Fire_Category_Restrictions/> </HardPoint> - Обязательный параметр.
И, наконец, у корабля в теге <hardpoints>...</hardpoints> В самом конце вставляешь свой хардпоинт
Сообщение отредактировал Roman1994 - Суббота, 02 Ноября 2013, 20:26
Самое длинное и увлекательное путешествие начинается со слов: "Я знаю короткую дорогу" :)
Добавлено (03 Ноября 2013, 10:52) --------------------------------------------- Все разобрался)
Добавлено (03 Ноября 2013, 11:05) --------------------------------------------- Только как к атлантиде новые хардпоинты прилеплять и потом сохранять это все?
SamuraiDragon, ставить можно на любую. Только если ставишь на РУССКУЮ ЛИЦЕНЗИЮ, то в папке мода надо MasterTextFile_ENGLISH.dat переименовать в MasterTextFile_RUSSIAN.dat
Самое длинное и увлекательное путешествие начинается со слов: "Я знаю короткую дорогу" :)
У меня какая та проблема возникает в конце установки хроник пегаса, выскакивает сообщение о прекращении работы приложения. Как ее решить? а так же проблема с надписями в простой версии star gate empire at war почти везде надписи missing а так же, в описании планет описание планет из звездных войн, и в выборе рас названия остались имперцев и повстанцев, а не таури и гоаулд
Добавлено (08 Марта 2014, 19:19) --------------------------------------------- Были некоторые проблемы, которые почти все решились путем установки на английские версии, так игры обе пашут, но есть одно но в хрониках пегаса почему нет звука??? там даже в настройках звук не нажимается
Сообщение отредактировал SamuraiDragon - Суббота, 08 Марта 2014, 16:00
Пытаюсь установить Хроники Пегаса. Установил оригинальную star wars Установил дополнение Установил мод звёздные врата,но в конце установки предлагает мне закрыть программу. Что делать?
ЦитатаSamuraiDragon ()
У меня какая та проблема возникает в конце установки хроник пегаса, выскакивает сообщение о прекращении работы приложения. Как ее решить?
Кажется у меня точно такая же проблема.
ЦитатаSamuraiDragon ()
Были некоторые проблемы, которые почти все решились путем установки на английские версии
Вот ищу английскую версию на торрентах,но везде только русская(
Добавлено (04 Июля 2014, 19:25) --------------------------------------------- Уже 10 раз перекачивал и саму игру и дополнение,а ошибка в конце всё равно выскакивает. Сейчас пробую перекачать мод.
Добавлено (04 Июля 2014, 20:53) --------------------------------------------- Скачал другую версию мода,теперь всё нормально. Вот только вместо гаулдов,рейфов, и таури у меня империя повстанцы и синдикат.Название планет мисий и описание всё тоже из звёздных воин. Как это исправить? Ну это не особо важно игра то норм. Но вот только я не нашёл обычной игры,как в предыдущем моде есть только сражение.Это я не нашёл или его вообще нету?